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1. Squadre e giocatori
- Ogni squadra può iscrivere al torneo un numero illimitato di giocatori, purché regolarmente censiti per il corrente anno scoutistico all'interno di noviziato, clan/fuoco o CoCa.
- Ogni squadra in campo deve essere formata da non più di cinque giocatori e non meno di tre giocatori.
- Ogni squadra non può utilizzare per la stessa partita più di dieci giocatori.
- Ogni squadra deve avere un capitano e un vicecapitano, i soli che possano parlare con l'arbitro durante il gioco.
2. Tempi delle partite
- Ogni partita è composta da due tempi della durata di 25' per il torneo maschile e di 20' per quello femminile.
- L'intervallo avrà la durata di 3'.
- L'eventuale tempo di recupero(*), deciso dall'arbitro, non potrà essere maggiore di 1'.
- Non è previsto il TimeOut
- In caso di parità in semifinale si effettueranno tre calci di rigore per squadra alternati. In caso di parità anche in questo caso si continuerà ad oltranza (un calcio per parte).
- In caso di parità in finale si effettueranno due tempi supplementari (non è previsto il golden-goal) da 5' ciascuno. In caso di parità si proseguirà con i calci di rigore secondo la formula prevista per le semifinali.
3. Ritardi sul campo
- Ogni squadra dovrà presentarsi sul campo con un ritardo non superiore ai 10'. Diversamente la partita sarà da considerarsi persa "a tavolino" per 3-0, con l'obbligo di pagare in ogni caso il costo dell'affitto del campo.
- Nel caso in cui entrambe le squadre non si presentino o non si presentino in orario la partita sarà considerata persa da entrambe, restando l'obbligo del pagamento del campo.
- Nel caso in cui una squadra fosse impossibilitata a presentarsi ad una partita, potrà comunicarlo con almeno una settimana di anticipo. (Andrea Ferrannini: 338.58.08.722 - Marco Callà: 338.46.98.254)
4. Costi
- Quota individuale di iscrizione al torneo: € 5.00
- Quota di squadra per ogni partita: € 25.00
5. Abbigliamento e attrezzatura
- I giocatori di ogni squadra devono indossare una maglia dello stesso colore e numerata.
- Le scarpe possono avere tacchetti, solo se piccoli.
- Non è consentito indossare orologi o altri oggetti che possano risultare pericolosi per sé e per gli altri.
- Ogni squadra è tenuta a portare ad ogni partita un pallone e una cassetta di pronto soccorso.
6. Regole generali di gioco
- L'assegnazione del campo alle squadre sarà decisa ad inizio partita con lancio di una moneta.
- I goal segnati da oltremeta sono da considerarsi validi.
- Tutti i calci di punizione per essere validi dovranno essere battuti "di seconda".
- Per i calci a gioco fermo dovrà essere rispettata da parte degli avversari una distanza dal pallone di almeno 2,5 metri.
- Le rimesse da linea laterale, per essere valide, dovranno essere effettuate con la palla ferma sulla linea laterale.
- Ai portieri è consentito prendere la palla con le mani anche su passaggio all'indietro da parte di compagni di squadra.
- I contrasti in scivolata sono considerati fallosi.
- Non sono considerati validi i goal segnati direttamente da rimessa laterale o da rimessa dal fondo.
- Sono considerati validi i goal segnati direttamente da calcio d'angolo
7. Provvedimenti disciplinari
- L'espulsione diretta (cartellino rosso) comporta un turno di squalifica.
- Il raggiungimento di tre cartellini gialli comporta un turno di squalifica.
- La bestemmia comporta espulsione e un turno di squalifica.
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